jueves, 2 de mayo de 2013

PRACTICA 14


CREAR HIPERENLACES CON DREAMWEAVER

1.- Seleccionar texto o imagen que servirá de vínculo
2.- Modificar - Crear vínculo
3.- Buscar y seleccionar el archivo del documento destino - Aceptar - Aparece un cuadro de diálogo - Aceptar - Aparece otro cuadro de diálogo - Aceptar

CREAR VÍCULOS UTILIZANDO EL INSPECTOR DE PROPIEDADES Y EL ICONO DE SEÑALIZACIÓN DE ARCHIVO
1.- Se utiliza el inspector de propiedades y el icono de señalización de archivo para crear vínculos desde una imagen, un objeto o texto hacia otro documento o archivo
2.- Para crear vínculos entre documentos utilizando el icono de carpeta o el cuadro de texto Vínculo
a) En la ventana del documento seleccionar el texto o imagen que se quiera convertir en un vínculo
b) Realizar una de estas operaciones:
Hacer clic en el icono de carpeta situado a la derecha del campo Vínculo para buscar y seleccionar el archivo destino - Aceptar
Hacer clic en el botón Señalar archivo (el botón redondo localizado entre el recuadro de texto Vínculo y el icono de la carpeta y mientras se mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón, apuntar a un archivo en la ventana del Sitio y a continuación libere el botón del ratón
C.- DEFINIR LOS VÍNCULOS EN UN CONJUNTO DE MARCOS
1.- En la ventana del documento seleccionar el texto o la imagen que se quiera convertir en un vínculo
2.- En el campo Vínculo del inspector de propiedades llevar a cabo una de las operaciones anteriores (B.2.b)
3.- En el menú emergente Destino (etiquetado como Dest en el inspector de propiedades, elegir la ubicación en la que deberá aparecer el documento vinculado:
a) Si se han asignado nombres a los marcos en el inspector de propiedades (cfr. 04.- Crear y diseñar marcos - I.E.- Para asignar nombres a los marcos), aparecerán en este menú - Seleccionar el nombre del marco en el que se abrirá el documento vinculado
b) -blank abre el documento vinculado en una nueva ventana del navegador y conserva la ventana actual
c) -parent abre el documento vinculado en el conjunto de marcos padre del enlace
d) -self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vínculo. Este destino es el predeterminado, por lo que normalmente no es preciso especificarlo
e) -top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador, eliminando todos los marcos
4.- Para previsualizar los vínculos: Archivo - Vista previa en el navegador - Seleccionar haciendo clic en nombre del navegador - Aparecerá la página - Hacer clic en el vínculo

COMO MAPEAR UNA IMAGEN EN DREAWMEAVER

Mapear una imagen es una buena opción para insertar varios enlaces de una forma grafica y rápida. Con ello podemos incluir varios enlaces desde diferentes partes de una misma imagen, con lo que si podemos, ganaremos tiempo y espacio, ahorrándonos tener que insertar varias imágenes.
Para explicar cómo hacer esto, hemos cogido este mapa de las islas canarias, en el cual, vamos a enlazar cada una de ellas a su página correspondiente. Además si dejamos el ratón encima de cualquiera de ellas veremos cómo tiene que aparecer el nombre de la misma para saber sobre cual estamos.

Esta es la Imagen que hemos cogido:

Para ello, insertamos la imagen como lo haríamos normalmente, es decir, una vez incluida en el directorio donde tenemos creado nuestro sitio, damos control+alt+I y la elegimos o bien vamos a insertar/imagen
Una vez que la tenemos insertada, pinchamos sobre ella, vamos al panel Propiedades de nuestro dreamweaver,  en el, veremos las herramientas de mapa, con las que vamos a poder seleccionar cada parte de la foto que queramos linkear.

Para ello, seleccionamos cualquiera de las 3 herramientas que más nos venga en cuenta, en este caso la zona poligonal, y vamos haciendo clic alrededor de la isla como vemos en esta imagen:

Una vez completada la zona que queremos linkear, damos al icono del puntero del panel de propiedadesPuntero, y podremos poner la pagina a enlazar en el campo de Vinculo, además de ponerle el nombre alternativo (el que queramos que le salga al usuario cuando pasemos el ratón por encima), todo esto en el mismo panel de propiedades de nuestro dreamweaver.
También es importante saber, por si queremos ser mas precisos, que podemos ayudarnos del zoom, el cual podremos verlo encima de la barra de propiedades, podemos poner un zoom mayor para ir seleccionando la zona y después volver a ponerlo al 100% para ver como quedaría la imagen completa.

Aquí vemos una página en la que podemos observar el resultado final, en el cual, si dejamos el ratón en cada isla, veremos cómo sale su nombre, y si pinchamos en cualquiera de ellas nos llevara a su propia página.
Insertar Imágenes en DreamWeaver    
En este tema vamos a ver cómo insertar imágenes en un documento. También veremos cómo crear algunas imágenes especiales, como es el caso de los Rollovers y los botones flash, que ayudan a mejorar la apariencia de nuestras páginas.
Introducción
Todas las páginas web acostumbran a tener un cierto número de imágenes, que permiten mejorar su apariencia, o dotarla de una mayor información visual.
Existen una serie de formatos de imagen más recomendables que otros para ser introducidos en una página web. Estos formatos son JPG, GIF y PNG.
Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana.




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1 Si no tienes abierto Dreamweaver, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Si no aparece el panel Archivos, ábrelo a través del menú Ventana, opción Archivos.
3 Selecciona el sitio Cocina en el panel Archivos.
4 Haz doble clic sobre el documento quienes.htm, que aparece en el panel Archivos.
Se abrirá el documento en Dreamweaver.
5 Si no aparece el inspector de propiedades, ábrelo a través del menú Ventana, opción Propiedades.
6 Si el inspector de propiedades no se muestra en su totalidad, pulsa sobre el botón http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/graficos/triangulo3.gifpara desplegar sus propiedades más avanzadas.
7 Haz clic sobre el menú Insertar.
8 Elige la opción HTML y luego Marcos.
9 Elige la opción Izquierda.
Deberás darle los nombres leftFrame y mainFrame que te vendrán por defecto, para ello tendrás qeu pulsar únicamente el botón Aceptar dos veces.
10 Si no aparece el panel Marcos, ábrelo a través del menú Ventana, opción Marcos.
11 Selecciona el documento de marcos. Puedes hacerlo pulsando sobre el borde exterior de los marcos, en el panel Marcos.
12 En Título:, que aparece en la barra de documento, escribe Cocina.
13 En Bordes, del inspector de propiedades, selecciona No.
14 En Ancho escribe 0.
15 En Selección Fila Col. pulsa sobre la columna de la izquierda.
16 En Columna selecciona Píxeles y escribe 270.
17 En Selección Fila Col. pulsa sobre la columna de la derecha.
18 En Columna selecciona Relativo y escribe 1.

19 Pulsa sobre el marco izquierdo en el panel Marcos.
21 En Origen escribe menu.htm.
22 En Desplaz selecciona No.
23 En Bordes selecciona No.
24 Activa la casilla Mismo tamaño.
25 Pulsa sobre el marco derecho en el panel Marcos.
27 En Desplaz selecciona No.
28 En Bordes selecciona No.
29 Desactiva la casilla Mismo tamaño.
30 Selecciona el documento de marcos. Puedes hacerlo pulsando sobre el borde exterior de los marcos, en el panel Marcos.
31 Haz clic sobre el botón Guardar http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/graficos/boton_guardar.gifde la barra de herramientas. Guarda el documento con el nombre marcos.htm, dentro de la carpeta cocina.
32 En el caso de haber insertado mapas de imagen en la imagen del logotipo, selecciona cada uno de ellos y elige mainFrame en Destino, que aparece en el inspector de propiedades.
33 Selecciona el primer botón Flash, y pulsa sobre el botón Editar, del inspector de propiedades.
En Destino: selecciona mainFrame.
Pulsa sobre el botón Aceptar.
Haz lo mismo para el resto de botones Flash.
34 Haz clic sobre el botón Guardar todo de la barra de herramientas.
PASOS PARA CONFIGURAR Y CREAR MARCOS EN DREAMWEAVER



COMO SE CREAN LOS MARCO EN DREAMWEAVER

1º  Abriremos un documento en dreamweaver. Puede ser uno nuevo o uno ya existente.

2º Nos dirigimos  al panel Insertar/diseño del dreamweaver, a la opción Marcos.
Aquí elegiremos el tipo de marco que deseamos.

Por ejemplo, elegiremos el marco a la Izquierda, ahora se creará un nuevo marco a la izquierda del documento actual. Como podrás observar aparecerá una línea que divide el documento en dos.
Ahora  tendremos tres documentos: el de la izquierda, el de la derecha, y el que contiene los marcos. (El de la derecha es el que teníamos inicialmente, que está en el marco conocido como marco padre “MainFrame” )
Para poder seleccionar el documento que contiene el grupo de marcos pincharemos sobre la línea que los separa. Esto solo es posible si el documento no se a guardado.
El marco padre siempre es el marco en el que se encuentra el documento inicial, sobre el que se han insertado los de marcos

COMO PODEMOS SEGURLOS


Para seleccionarlos en dreamweaver presionaremos Mayús+F2.
En el panel Marcos aparecen los marcos que tiene el documento, se puede pasar de uno a otro pulsando sobre ellos en el panel. También puedes seleccionar la página de marcos pulsando en sobre el borde que los rodea.
( el que aparece en negro en la siguiente imagen)

No hará falta seleccionarlos para editar los documentos que contengan, pero si es tendremos que seleccionarlos para especificar las propiedades de cada uno.

COMO VINCULARLOS EN DREAMWEAVER

La única diferencia que existe entre los vínculos típicos de HTML y los de marcos es que cuando estamos trabajando en un conjunto de marcos y queremos hacer un
vínculo, tenemos que precisar cuál  va a ser el marco de destino. Para ello le damos a Dest.(destino) en la ventana de "propiedades" en nuestro dreamweaver y desplegamos el menú (target) en el que seleccionaremos el marco en que se mostrará la página.
Hasta aquí todo lo que necesitamos saber sobre crear marcos en dreamweaver (No entrare más en el tema ya que es una técnica algo desfasada)) :), espero que os sea de ayuda.

 INSERTAR LEMENTOS MULTIMEDIA EN DREAMWEAVER
Películas Flash
Las películas Flash son animaciones, que al igual que los botones y el texto Flash, tienen la extensión SWF. Es frecuente verlas en las páginas iniciales de los sitios web, a modo de presentación hacia los usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de animación.
Estas películas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromedia, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas.
Las películas Flash pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, Medía, opción Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F.
También pueden insertarse pulsando sobre la opción icono flashFlash que aparece en la pestaña Común del panel Insertar, botón Media.








Practica 16

Unidad 6. Tablas (I)
Principio del formulario
Final del formulario
En este tema vamos a ver cómo trabajar con tablas. Podremos insertar tablas, filas y columnas, y modificar sus propiedades.
Hoy en dia, la mayoría de las páginas web se basan en tablas, ya que resultan de gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseño.
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las páginas web, pero gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imágenes al lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las tablas serían imposibles de realizarse.


Tabla <table>
 

Las tablas están formadas por celdas, que son los recuadros que se obtienen como resultado de la intersección entre una fila y una columna.


http://www.aulaclic.es/html/graficos/gatito.gif
imagen y texto


COLUMNA


Texto dentro de una celda







FILA
CELDA

Para crear una tabla hay que insertar las etiquetas <table> y </table>. Entre dichas etiquetas habrá que especificar las filas y columnas que formarán la tabla.


Fila <tr>


Es necesario insertar las etiquetas <tr> y </tr> por cada una de las filas de la tabla. Estas etiquetas deberán insertarse entre las etiqetas <table> y </table>.
Por ejemplo, para crear una tabla con cinco filas escribiríamos:
<table>
  <tr>...</tr>
  <tr>...</tr>
  <tr>...</tr>
  <tr>...</tr>
  <tr>...</tr>
</table>


Columna o celda <td>


Para crear una tabla no basta con especificar el número de filas, es necesario también especificar el número de columnas.
Una celda es el resultado de la intersección entre una fila y una columna, por lo que podremos especificar el número de celdas por fila, que equivale a especificar el número de columnas por fila.
Es necesario insertar las etiquetas <td> y </td> por cada una de las celdas que compongan cada una de las filas de la tabla. Por lo tanto, habrá que insertar esas etiquetas entre las etiquetas <tr> y </tr>.
Entre las etiquetas <td> y </td> se podrá especificar el contenido de cada una de las celdas. Por ejemplo, para insertar la siguiente tabla:
Sabado
Domingo
Curso HTML
Curso Dreamweaver
Curso Frontpage
Curso Flash
Habría que escribir:
<table border="1">
  <tr>
    <td>Sabado</td>
    <td>Domingo</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Curso HTML</td>
    <td>Curso Dreamweaver</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Curso Frontpage</td>
    <td>Curso Flash</td>
  </tr>
</table>


Capítulo 5:

 Formularios web: manejo

Manejo de Formularios Web
Estructura de un formulario
Una de las ventajas de la Web es que resulta tremendamente interactiva. Los usuarios de una página no tienen más que ingresar ya sea comentarios o consultar información llenando un formulario y sus datos seguros serán recibidos por el lado del servidor.
La estructura básica de un formulario es el siguiente:
<form name=" " method=" " action=" " enctype=" " target=" ">
aquí se pueden incluir entradas o campos de texto, opciones, selección, entradas o campos de archivos, entradas o campos ocultos
</form>
name: nombre que se le da al formulario.
method: define el método en que se enviará los datos del formulario, dos valores posibles (GET/POST), se recomienda el uso de "post"
action: define la URL que deberá gestionar el formulario, de una dirección de correo hasta un script que procese la  información.
enctype: el tipo de contenido que se enviará en el formulario.
target: donde se abrirá el script que procese la información.
Todos los elementos de un formulario deben estar encerrados entre <form> y </form>
Práctica: html_4.htm - Diseño de un formulario.
<html>
<head>
<title>Formulario B&aacute;sico</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<form name="frmContacto" action="procesar.php" method="post">
<table>
<tr><td colspan="2"><h2>Ingrese sus datos</h2></td></tr>
<tr><td>Nombres:</td><td><input type="text" name="nombres"
size="20"/></td>
</tr>
<tr><td>Apellidos:</td><td><input type="text" name="apellidos"
size="20"/></td>
</tr>
<tr><td>Comentario:</td><td></td></tr>
<tr><td colspan="2"><textarea name="comentario" rows="4"
cols="30"></textarea></td></tr>
<tr><td colspan="2"><input type="reset"
value="limpiar"/>&nbsp;&nbsp;<input type="submit" value="¡enviar
ya!"/></td></tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Capí

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